厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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一位在商场摸爬滚打大半辈子长辈告诉一定要请一名律师来看合同,有些钱一不能省。……并不是说发行商多么狡诈,很多游戏开发者自己情况,对法律很多地方不了解。……所以我又花钱找专门办理商标注册公司来帮我分析名字通过率高不高,几成把握

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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还在非常早期阶段,画了一些像素丢过来一下存在感((大概是个休闲向奇幻世界RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……还是剧情向,程序力为0的我想快速挖坑填坑大概还是只能靠RPG Maker……应该没有什么刷等级必要,……希望爱是个能让人开心并且充满勇气角色……另外画NPC愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义开头

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然新版本也是没关系…….现在想想,这样做对还是很有帮助,因为了这份清单,可以很明确知道要做什么,做这些东西要学什么……,也是自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东做不到怎么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然新版本也是没关系…….现在想想,这样做对还是很有帮助,因为了这份清单,可以很明确知道要做什么,做这些东西要学什么……,也是自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东做不到怎么

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

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像我这样全家桶并不感冒萌新或者钟爱Flash那种动画处理可以考虑Aseprite,总的来说就是术业专攻……作为初学者不建议在刚开始时候就开始透明度,了解一下即可。……本日志最后一个基础工具是轮廓线工具(也不知道为什么要叫这个名字),快捷键是D

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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那个photon server,很简单的我:额好吧当时的我,还没想好联机塔防是什么鬼,也没想这个……曾经也跟着别人笑话着那些”我有一个点子,就差一个程序员”的人。……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么,大部分素材来自淘宝和某些网站

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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(简单)感觉做了一道数学题,为什么要6边形而不是4边形,可能单纯不想被说抄太多3.寻路算法(开始是多步移动……)看了文章对我的游戏兴趣可以到我主页下载喔。……总结:虽然游戏肯定不是什么高分游戏,独立大作,但是在这个制作过程中,学到了项目的把控,在有限时间将自己项目做到这个程度还是基本满意了

highway★:GMS2学习日志★011

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去年夏天位朋友推荐玩弓箭传说,玩时候觉得,哎这个操作不错,不过这个刷装备太恶心了。……还顺便COPY了别人的光照,不过那个效果……没弄明白怎么把影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了。……这个阶段,移动操作特别的恶心,后来才发现最开始虚拟摇杆和移动地方的有问题……这个问题修正之后

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-and-stencil-test/

现代渲染流水线有过了解同学,一知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体排序效果……,不知道是什么东西,(就是之前的我了……)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试,……通俗来说,模板测试就像上图我们用的喷漆涂鸦一样

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试时很快就被发现了!……,目前看来还没有什么问题敌人运动类型和反弹类型之间互动现象值得思考。……后记萌系游戏感兴趣可以来群里!

版本:Early Access


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